«Газета.Ru» решила выяснить, какие игры - компьютерные и приставочные - стоит дарить на Новый год не только подросткам, но и взрослым. Особенно тем, кто любит сериалы, приключения, конкуренцию и Родину.

Игры для детей и подростков - самый распространенный новогодний подарок в России. По данным Росстата за прошлый год, такие презенты получили 22% граждан. Их оказалось даже больше, чем счастливых обладателей шампуней (14%), полотенец (8%) и парфюмерии (7%). Вдохновившись статистикой, «Газета.Ru» выяснила, какие игры стоит купить, чтобы было что подарить в этом году взрослым с самыми разными увлечениями.

Для тех, кто любит кино

Сэр Ридли Скотт не спешит выпускать нового «Прометея», зато в этом году франшиза про Чужих заметно укрепила свои позиции в игровой индустрии. Alien Isolation - космический триллер, стилистически наиболее близкий к самой первой части сериала - «Чужому» 1979 года.

Эллен Рипли уже спаслась от монстра, но еще не вернулась к людям. Повзрослевшая Аманда Рипли устраивается в ту же корпорацию в надежде найти пропавшую мать. Однажды удача улыбнется ей кровавой улыбкой: на дрейфующей станции «Севастополь» обнаружится черный ящик с легендарного «Ностромо», Аманда отправится забрать его и попадет в ловушку к безумным астронавтам, андроидам-убийцам и целому улью Чужих. Весь сюжет с дочерью при этом обманка: на самом деле Alien Isolation дословно воспроизводит фильм - вплоть до финального противостояния в спасательной шлюпке.

Это нервный, жуткий и киногеничный триллер, в котором играет музыка из 70-х и оживают представления о будущем молодого Ридли Скотта.

Если объяснять Alien Isolation через игры, а не фильмы, то на ум приходят System Shock 2 и Doom III - выдающиеся космические оперы, первая из которых в чем-то была равна «Одиссее» Кубрика. Ну вот, опять мы про кино. А как иначе?

Кроме «Чужого», в этом году отметила юбилей франшиза Far Cry - один из величайших технологических экспериментов в истории индустрии. Началось все в Германии в 2004-м, когда небольшая студия CryTek представила первую часть - боевик с самым продвинутым на то время графическим движком, огромным открытым миром, полной свободой перемещений на любом виде транспорта и толковым искусственным интеллектом.

Действие разворачивалось на тропическом архипелаге, а эффект присутствия был таким, что игроки потом долго шутили, что словно на курорте отдохнули. Отпуск, правда, быстро превращался в триллер вроде «Острова доктора Моро» - с безумными экспериментами, мутантами и всем таким прочим. Far Cry был эксклюзивной игрой для ПК, впереди были релизы Doom III и Half-Life 2, до премьер приставок седьмого поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) оставалось достаточно времени, так что компьютерщики ликовали: казалось, что будущее наступило только для них. С тех пор утекло много воды: франшиза Far Cry досталась французам из Ubisoft, а немцы из CryTek перебрались под крыло американской Electronic Arts и запустили новую серию Crysis. Она оказалась запредельно успешной, а вот французам понадобились годы, чтобы найти свое место на рынке.

Но оно того стоило: Far Cry 4 - это «Неудержимые» с джойстиком (или мышкой), эталонный боевик категории В с эпическим сюжетом, опереточными злодеями, презрением к политкорректности и самой лихой в этом году пальбой.

Герой отправляется в охваченные гражданской войной Гималаи, чтобы развеять прах матери. Власть в вымышленной стране Кират пытается удержать эксцентричный маньяк, похожий одновременно на Микки Рурка и Сергея Пенкина. Противостоят ему благородные повстанцы - с дурацкой, впрочем, альтернативной повесткой. Соседство с Индией накладывает на игру свой отпечаток: главный герой становится жертвой не только политики, но и запутанных семейных обстоятельств.

Однако сложносочиненный сюжет и остроумный диктатор здесь вещи второстепенные. На первом плане - технологии и игровые механики. В большом и красивом мире Far Cry 4 очень сложно соскучиться. Здесь можно все: летать на гирокоптерах, плавать на лодках, кататься на джипах и мотороллерах, карабкаться по скалам, пародировать Рэмбо с ножом и луком или Терминатора с пулеметом.

Безумия в этой игре с каждой минутой все больше - и на его пике она превращается в изощренную пародию на «Апокалипсис сегодня».

Мирный американский турист сперва наблюдает, как наркоман-психопат нюхает прах его матери. Потом слушает пропагандистское радио и становится свидетелем всевозможных пыток и казней. Заканчивается все тем, что он ест галлюциногены, общается с духами, сражается на гладиаторской арене с какими-то амазонками, дерется с заклинателями животных, тиграми и слонами, а уж простых боевиков убивает в промышленных масштабах. Съездил, называется, в Гималаи.

Для тех, кто любит сериалы

У компании Telltale Games, главного в мире производителя интерактивных сериалов, в конце года состоялось сразу две премьеры - Tales From The Borderland и игра по мотивам Game of Thrones. Для тех, кто не знаком с феноменом: интерактивные сериалы в понимании Telltale - это игры с относительно нелинейным повествованием, сильным акцентом на сюжете и развитии характеров и усеченным гейм-плеем.

В них почти нет мордобоя, возни с предметами и лишних телодвижений, зато много диалогов. Выбирая реплики для героя, пользователь режиссирует собственный сериал. Прохождение каждого эпизода занимает два-четыре часа: предполагается, что пользователи - взрослые и занятые люди. Сезон у Telltale обычно насчитывает пять эпизодов. Предыдущие эксперименты компании: игра по сериалу и комиксу «Ходячие мертвецы» и адаптация графического романа Wolf Among Us - пользовались огромным успехом и собрали ворох индустриальных наград.

В игре Game of Thrones: Episode 1 - Iron From Ice действие разворачивается где-то между третьим и пятым сезонами сериала HBO. В центре сюжета - дом Форрестеров (жаль, не Ашеров), знаменосцев печально известных Старков. Потеряв своих могущественных покровителей, семья оказывается в кольце врагов. На ее богатые лесом и зверем северные земли кто только не претендует.

В трейлере к игре мелькают Тирион и Серсея Ланнистеры, Маргери Тирелл и кровожадный психопат Рамси Сноу; за кадром звучат уже знакомые голоса актеров.

Управлять ими не удастся (впрочем, они и в книге-то неуправляемые), зато под контролем пользователя окажутся сразу пять Форрестеров. Всего Telltale намерены выпустить шесть эпизодов драмы, первый из которых выйдет до конца декабря. Форрестеры, может, и не Форсайты, но все идет к тому, что Iron From Ice станет эпической семейной сагой.

Уставших от фэнтези приглашают в Tales From The Borderlands - веселый космический вестерн в духе сериала «Светлячок» и фильма «Стражи галактики». В далеком будущем на не менее далекой планете Пандоре, выжженной солнцем, словно Австралия из «Безумного Макса», обнаружился Клондайк, полный ценных ресурсов и артефактов. Золотой лихорадкой тут же заболевают все негодяи вселенной - воротилы из корпораций, мошенники, наемники, фанатики и прочие мутанты. Обстановка на планете напоминает классическую игру Fallout (так называемый nuclear punk) и самые игривые вестерны Голливуда - от «Золотой лихорадки» Чарли Чаплина до «Кактуса Джека».

Передвигаются игроки по этому безумному миру на дикого вида машинах - как в уже упомянутом «Безумном Максе». Героев двое - лихая авантюристка и несчастный клерк. Сюжет устраивает им перекрестный допрос: каждый должен рассказать свою версию совместных приключений. Такого забавного антагонизма женского и мужского в играх не было с девяностых, когда выходили романтические квесты из серии Monkey Island и Broken Sword. Игра в продаже всего несколько дней, а критики от нее уже в полном восторге.

Для тех, кто любит приключения без спешки

Финская Legend of Grimrock II - выпускница старой школы, игра в жанре, расцвет которого пришелся на 80-е и 90-е. Это так называемый ролевой dungeon crawler от первого лица - история про то, как несколько героев с разными способностями методично зачищают подземелья в поисках сокровищ, артефактов и славных свершений. Проходить такие игры принято, словно в трансе, на автопилоте - уровень за уровнем, час за часом, пока мама не придет разбудить в школу.

На то, чтобы затянуть игрока в сказочную воронку, работает целая мотивационная программа. За сложными драками следуют интересные головоломки, за ними - щедрые трофеи, за теми - приятная возня с персонажами: кого чему тренировать, кого во что наряжать. А дальше - новые испытания. И так много-много часов подряд.

Выглядит при этом Legend of Grimrock по-настоящему сказочно: именно такое старомодное фэнтези представляешь себе, читая в первый раз «Хоббита» или вспоминая древние игры, которые помещались на 3,5-дюймовых дискетах.

Игра Styx: Master of Shadows рассказывает примерно о том же, но с юмором Терри Пратчетта. Главный герой - отвратительный гоблин-воришка с большими амбициями докопаться до смысла жизни. В связи с этим красочный, словно украденный из монтажной комнаты Питера Джексона, фэнтезийный мир ему откровенно не рад. Приходится выживать, прятаться в тени, нападать сзади и скользить по уровням, словно ниндзя.

Драки - самое распространенное занятие в любой игре - в этой превращаются в настоящее испытание, так что приходится запасаться терпением. По сути, Styx - клон серии Thief, знаменитого темного фэнтези про рыцаря плаща и кинжала. Если вы играли в нее, то вам будет уютно и здесь.

Для тех, кто любит быстрые игры

В Halo: Spartan Strike нет занимательной географии и безумного балагана Far Cry 4, зато есть проверенная игровая механика родом из девяностых. Это классическая аркада - с удобным видом сверху и непрекращающимся огненным аттракционом внизу. Космическая опера Halo с ее забавными пришельцами, суперсолдатами-спартанцами и одержимостью военной техникой подходит для такого формата идеально.

Во-первых, подкупают декорации - джунгли далеких планет, города будущего, постройки пришельцев, руины древних цивилизаций. Во-вторых, накопленный за 13 лет существования серии Halo арсенал не дает скучать: здесь и джипы, и самолеты на гравитационной подушке, и телепортация, и куча пушек. В-третьих, Spartan Strike отлично интегрирована в общую экосистему Halo: игра постоянно поощряет пользователя за достижения, и тот быстро входит в раж.

Аркада разработана специально для ПК и мобильных устройств с Windows Phone, так что это своеобразный утешительный приз за то, что все самое лучшее в серии Halo выходит только на Xbox. Там действительно интересно: если вкратце, игра фантазирует, как бы выглядела морская пехота США, веди они свои войны в масштабах целой вселенной. Получается лукавый эпос не хуже «Звездного десанта» Пола Верхувена.

У в принципе похожей игры Lara Croft and The Temple of Osiris есть три преимущества над Halo: Spartan Strike. Во-первых, в ней присутствует Лара Крофт - неувядающий секс-символ игровой индустрии. Во-вторых, в нее можно играть вчетвером - а это совершенно другие тактические возможности и эмоции. В-третьих, одной стрельбой дело не ограничивается: приходится упражняться в акробатике и сообща решать головоломки.

Надо заметить, что игры про Лару Крофт в последние годы сильно повзрослели: это уже не сексистские аркады, а самодостаточная приключенческая вселенная, занимающая в массовой культуре место где-то между «Мумией» и «Индианой Джонсом».

В Lara Croft and The Temple of Osiris «Мумии» больше: действие происходит в Египте, боги сражаются плечом к плечу с земной девушкой, а художественное оформление таково, что Ридли Скотту с его «Исходом» стоит поволноваться. Во всей этой истории есть что-то сказочное и новогоднее - особенно если играть с друзьями.

Для тех, кто любит соревноваться

2014 год отметился важным для индустрии рекордом: компания Activision вложила в свой мега-проект Destiny безумные полмилиарда долларов. Деньги, разумеется, пойдут не на одну игру, а на целую вселенную-аттракцион, но уже сейчас Destine выглядит эпохально.

Это космическая сага в духе и от создателей знаменитой Halo, с графическим движком, выжимающим почти все соки из лучших приставок, и многопользовательским режимом, затягивающим, словно черная дыра. Даже тех, кто никогда не понимал термин «киберспорт», эта история затягивает с первых минут. Игра очень быстро обучает, постоянно поощряет и подстраивает стычки пользователей таким образом, чтобы каждый новый бой был сложнее и интереснее предыдущего.

Персонажи растут как на дрожжах, доступ к новым оружию и технике открывается с космическими скоростями, а для нелюдимых игроков предусмотрен одиночный режим с сюжетом в духе новых «Звездных войн». Воистину у студии Bungie, авторов Halo и Destiny, удивительный дар - обживать космос.

Для патриотов

Российские разработчики всегда были сильны в создании военных авиасимуляторов. Еще в 1995 году вышла игра «Су-27 Фланкер» - сложнейшая имитация современной войны в небе над Крымом. В нулевых успехом пользовался «Ил-2 Штурмовик» - исторический симулятор, раз за разом поднимавший игроков в небо Великой Отечественной.

Серия пережила десять обновлений, но ни одно из них не снижало порог входа в свой суровый мир. Новичкам приходилось неделями учиться взлетать, сражаться и садиться, а без специального джойстика не стоило и лезть в драку. Вышедший осенью «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» исправляет эту несправедливость: играть стало легче, играть стало веселее.

Искусственный интеллект адаптируется под уровень подготовки игрока. Сложные операции вроде посадки можно пропускать - правда, тогда после миссии и наградят не так щедро.

Сценарий позволяет в любой момент выбрать другое задание, другой самолет и даже другую страну - на случай, если кого-то заинтересует уютная немецкая техника. При этом игра остается максимально достоверной и ответственной - в отношении и истории, и инженерии, и аэродинамики. Настоящая документалистика для тех, кто ценит.

Источник: Газета. ру

No result.
Решаем вместе
Сложности с получением «Пушкинской карты» или приобретением билетов? Знаете, как улучшить работу учреждений культуры? Напишите — решим!